GANAS 3D, “Game Pahlawan Nasional Dengan Visualisasi 3 Dimensi” Metode Baru Pembelajaran Menyenangkan

Jumat, 12 Juli 2019

Jika mendengar kata sejarah, yang ada di pikiran adalah sesuatu yang membosankan. Hal ini wajar terjadi. Sebab, mempelajari dan menghapal banyak materi kontekstual terkait masa lalu merupakan hal yang tidak mudah dipahami. Salah satunya tokoh sejarah perjuangan Indonesia yang berperan sebagai tonggak perjuangan pada jamannya adalah Pangeran Diponegoro.Tidak hanya itu saja masalah yang terjadi kemudian adalah guru masih mengalami kesulitan dalam mengimplementasikan kurikulum 2013. Kesulitan guru mengadaptasi beberapa pembaharuan dalam pembelajaran sejarah berbasis kurikulum 2013 revisi terbaru, Sehingga guru pun dituntut untuk lebih kreatif dalam mengembangkan media pembelajaran sehingga dapat mencapai tujuan dari implementasi kurikulum 2013.

Tim PKM–KC terdiri dari Achmad Syarif Abdullah, Novendra Satria Putra dan Dina Mazroah yang merupakan mahasiswa STMIK AKAKOM, berhasil membuat aplikasi berupa game yang mengangkat kisah perjuangan Pangeran Diponegoro  bernama GANAS 3D .Game ini dipilih sebagai media pembelajaran dikarenakan lebih efektif untuk sasaran anak SMP maupun SMA serta mengikuti trend perkembangan game saat ini. Dalam pengembangan game ini digunakan metode SDLC (System Development Live Cycle) dengan pendekatan model waterfall mulai dari analisa kebutuhan, perancangan, pembuatan game, pengujian, implementasi, dan evaluasi.

Pada game GANAS 3D terdapat dua scene dalam permainan dimana Scene pertama menceritakan mengenai keadaan seorang di dalam suatu kamar dan mengkritisi keadaan museum Diponegoro yang ada saat ini. Pemain dihadapkan pada beberapa foto yang diambil pada museum Diponegoro. Pada saat memilih foto maka melihat deskripsi foto dan juga mendapatkan beberapa argumen untuk mengkritisi keadaan yang ada., lalu pada scene kedua menceritakan keadaan pemain di museum yang pada saat ini mulai memudar nilai yang ada di dalamnya. Disini pemain menemui seorang pemandu yang menjelaskan beberapa objek museum dan juga keadaan dimana objek museum ini rusak atau cacat yang merupakan dampak gambaran yang akibat sejarah hanya dipandang sebagai suatu objek tanpa mengkritisi apa cerita yang ada dalam objek tersebut. “Game 3D Tentang Sejarah Pangeran Diponegoro ini suatu prototype yang diharapkan dapat dikembangkan menjadi game edukasi yang membantu pemahaman perjuangan pahlawan Indonesia, sehingga generasi muda tidak hanya mengenal pahlawan atau hero luar negeri tapi juga dapat meneladani nilai perjuangan pahlawan Indonesia” tutur Ariesta Damayanti, S.Kom., M.Cs. selaku pembimbing PKM-KC.

Berita Lainnya

Showing 19-21 of 451 items.
Akakom IT FEST 2019: ...
Akakom IT FEST 2019: Be Smart with Having Fun Sabtu, 16 Maret 2019

STMIK Akakom Yogyakarta kembali menggelar acara IT FEST 2019 pada Sabtu (10/03/2019). Berbeda dari IT FEST 2016, acara IT FEST 2019 dimotori oleh Badan ... Selengkapnya

Pembekalan Calon Wisudawan/...
Pembekalan Calon Wisudawan/wati: Pembekalan Softskill Dalam Menghadapi Dunia Kerja Kamis, 14 Maret 2019

STMIK Akakom mengadakan kegiatan pembekalan calon wisudawan periode gasal (Maret) 2019. Tentunya ini diselenggarakan untuk calon wisudawan-wisudawati sebagai motivasi dan memberikan ... Selengkapnya

Sahril, Mahasiswa STMIK ...
Sahril, Mahasiswa STMIK Akakom, Lolos ke Singapore dalam Ajang National Bootcamp Indonesia Next 2018 Telkomsel Rabu, 20 Februari 2019

Sahril mahasiswa jurusan Teknik Informatika angkatan tahun ajaran 2016 kembali mengharumkan nama STMIK AKAKOM dengan mengikuti kegiatan National Bootcamp Indonesia Next 2018 ... Selengkapnya