GANAS 3D, “Game Pahlawan Nasional Dengan Visualisasi 3 Dimensi” Metode Baru Pembelajaran Menyenangkan

Jumat, 12 Juli 2019

Jika mendengar kata sejarah, yang ada di pikiran adalah sesuatu yang membosankan. Hal ini wajar terjadi. Sebab, mempelajari dan menghapal banyak materi kontekstual terkait masa lalu merupakan hal yang tidak mudah dipahami. Salah satunya tokoh sejarah perjuangan Indonesia yang berperan sebagai tonggak perjuangan pada jamannya adalah Pangeran Diponegoro.Tidak hanya itu saja masalah yang terjadi kemudian adalah guru masih mengalami kesulitan dalam mengimplementasikan kurikulum 2013. Kesulitan guru mengadaptasi beberapa pembaharuan dalam pembelajaran sejarah berbasis kurikulum 2013 revisi terbaru, Sehingga guru pun dituntut untuk lebih kreatif dalam mengembangkan media pembelajaran sehingga dapat mencapai tujuan dari implementasi kurikulum 2013.

Tim PKM–KC terdiri dari Achmad Syarif Abdullah, Novendra Satria Putra dan Dina Mazroah yang merupakan mahasiswa STMIK AKAKOM, berhasil membuat aplikasi berupa game yang mengangkat kisah perjuangan Pangeran Diponegoro  bernama GANAS 3D .Game ini dipilih sebagai media pembelajaran dikarenakan lebih efektif untuk sasaran anak SMP maupun SMA serta mengikuti trend perkembangan game saat ini. Dalam pengembangan game ini digunakan metode SDLC (System Development Live Cycle) dengan pendekatan model waterfall mulai dari analisa kebutuhan, perancangan, pembuatan game, pengujian, implementasi, dan evaluasi.

Pada game GANAS 3D terdapat dua scene dalam permainan dimana Scene pertama menceritakan mengenai keadaan seorang di dalam suatu kamar dan mengkritisi keadaan museum Diponegoro yang ada saat ini. Pemain dihadapkan pada beberapa foto yang diambil pada museum Diponegoro. Pada saat memilih foto maka melihat deskripsi foto dan juga mendapatkan beberapa argumen untuk mengkritisi keadaan yang ada., lalu pada scene kedua menceritakan keadaan pemain di museum yang pada saat ini mulai memudar nilai yang ada di dalamnya. Disini pemain menemui seorang pemandu yang menjelaskan beberapa objek museum dan juga keadaan dimana objek museum ini rusak atau cacat yang merupakan dampak gambaran yang akibat sejarah hanya dipandang sebagai suatu objek tanpa mengkritisi apa cerita yang ada dalam objek tersebut. “Game 3D Tentang Sejarah Pangeran Diponegoro ini suatu prototype yang diharapkan dapat dikembangkan menjadi game edukasi yang membantu pemahaman perjuangan pahlawan Indonesia, sehingga generasi muda tidak hanya mengenal pahlawan atau hero luar negeri tapi juga dapat meneladani nilai perjuangan pahlawan Indonesia” tutur Ariesta Damayanti, S.Kom., M.Cs. selaku pembimbing PKM-KC.

Berita Lainnya

Showing 4-6 of 451 items.
'Simpel Dawis', Karya ...
'Simpel Dawis', Karya Mahasiswa STMIK Akakom Kelola Wisata Kali Opak Berbasis IT. Kamis, 11 Juli 2019

Desa Tamanmartani terletak di Kecamatan Kalasan, Sleman, Daerah Istimewa Yogyakarta, Indonesia dimana sepanjang wilayah desa Tamanmartani mengalir sungai Opak dan ... Selengkapnya

Menguji Kekompakan di ...
Menguji Kekompakan di Outbound STMIK Akakom Yogyakarta Minggu, 07 Juli 2019

Secara umum, tujuan outbound sebagai terapi untuk peserta dalam meningkatkan kemampuan kerjasama dalam tim, kepercayaan diri, ketekunan dan leadership. Outbound ... Selengkapnya

Kunjungan Industri Mahasiswa ...
Kunjungan Industri Mahasiswa STMIK Akakom Rabu, 03 Juli 2019

Kamis, 27 Juni 2019 mahasiswa STMIK Akakom melakukan kunjungan industri ke Semarang, guna melakukan observasi di PT. Telkomsel Semarang, menambah wawasan serta ... Selengkapnya