Sahril Implementasi aplikasi E-Fish Miner

Kamis, 20 Juni 2019

Sahril mengimplementasikan aplikasi E-FishMiner

Sahril, jurusan Teknik Informatika merupakan angkatan 2016 STMIK AKAKOM Yogyakarta, mendapatkan mitra dalam mengimplementasikan aplikasi E-FishMiner yang telah dikembangkan sebelumnya di Indonesia Next 2018. Aplikasi yang dikembangkan diharapkan dapat mengurangi permasalahan khususunya permasalahan di sektor perikanan. Masalah yang sering dihadapi oleh nelayan budidaya , dan nelayan tradisional yaitu belum dapat memanfaatkan teknologi modern yang telah berkembang pesat di era millenial saat ini. Pengembangan teknologi merupakan salah satu upaya pemerintah maupun swasta dalam melakukan penyetaraan ekonomi digital di Indonesia.

Pokdokan Kerapu Waiheru merupakan nama tempat yang melakukan budidaya ikan laut yang bermitra dengan Sahril. Tentu saja budidaya ikan di keramba ini sesuai dengan aplikasi yang dikembangkan sahril yang memiliki fitur berupa informasi dan cara budidaya ikan laut yang baik dan benar, hal ini sangat berguna untuk mengatasi masalah yang dimiliki khususnya nelayan keramba (jaring apung).

Kegiatan ini dilaksanakan pada tanggal 14 Juni 2019 dimana hari tersebut merupakan hari libur kampus dalam rangka memperingati Hari Raya Idul Fitri 1440 H. bagi sahril waktu liburan yang panjang bukan merupakan suatu penghalang dalam memberikan hal yang bermafaat untuk orang lain, serta tidak menyurutkan sahril untuk selalu produktif dan berinovasi.

Berita Lainnya

Showing 19-21 of 469 items.
Mengupas “Graph Databases” ...
Mengupas “Graph Databases” dalam Seminar Bedah Buku Kamis, 18 Juli 2019

Berbicara tentang teknologi informasi dan komunikasi, data menjadi hal yang penting bahkan diperhatikan integritasnya karena melalui sejumlah data dapat dihasilkan ... Selengkapnya

KASATARUNG Memecahkan Masalah ...
KASATARUNG Memecahkan Masalah dalam Berkomunikasi dengan Tunarungu Sabtu, 13 Juli 2019

Menurut Pernamarian Somad dan Tati Herawati (1996:27), Tunarungu adalah seseorang yang mengalami kekurangan atau kehilangan kemampuan mendengar baik sebagian atau seluruhnya ... Selengkapnya

GANAS 3D, “Game ...
GANAS 3D, “Game Pahlawan Nasional Dengan Visualisasi 3 Dimensi” Metode Baru Pembelajaran Menyenangkan Jumat, 12 Juli 2019

Jika mendengar kata sejarah, yang ada di pikiran adalah sesuatu yang membosankan. Hal ini wajar terjadi. Sebab, mempelajari dan menghapal ... Selengkapnya